domenica 29 novembre 2015

Sessione III - Arrivo a Phandalin

 Aramil e Tordek si apprestano ad affrontare Klarg, il capo dei banditi goblin. Nella sala della cascata sconfiggono altri due goblin in agguato e trovano un prigioniero della tribù. Korbinian, un guerriero della lontana città di Mirabar, decide di unirsi alla loro battaglia contro Kalrg per sdebitarsi. Lo scontro è più difficile del previsto e i nostri riescono a fatica a sconfiggere il bugbear e il suo lupo da compagnia. Ottenuta la testa del mostro, Tordek riesce a far rilasciare Sildar e tutti insieme si allontanano verso Phandalin. Lungo la strada Sildar rivela che lui e Gundren sono stati catturati dai goblin, ma il nano è stato portato da qualche altra parte, dietro ordine del Ragno Nero, chiunque esso sia. Sildar è convinto che i goblin stessero cercando la mappa della Miniera del Patto di Phandelver.  

La Minera di Phandelver
Circa 500 anni fa un gruppo di nani e gnomi strinse un patto per lo sfruttamento di una minera sita all'interno della Grotta dell'Onda Echeggiante. Oltre ad essere ricca di metalli preziosi e gemme, la miniera era un fulcro di potere magico e alcuni maghi umani alleati dei nani, vi crearono una fucina, nota come Forgia degli Incanti, che produceva manufatti magici di ottima qualità. La vicina città di Phandalin cominciò a crescere e prosperare e la minera era famosa in tutta la regione. Le sue ricchezze attirarono un'orda di orchi da est, guidati da una compagnia di maghi mercenari. Attaccarono la miniera e nella battaglia che ne seguì la Forgia degli Incanti venne distrutta, cosi come buona parte della miniera. Ci furono pochissimi sopravvissuti e con il tempo la posizione della Grotta venne dimenticata. I fratelli Gundren, Tharden e Nundro Rockseeker hanno ritrovato la grotta e progettano di riaprire la miniera.

Arrivati a Phandalin e lasciato Sildar alla locanda Collepietra i nostri sono andati a consegnare il carico all'Emporio di Elmar Barthens. Questi è rimasto molto colpito dalla notizia del rapimento di Gundren e ha consigliato al gruppo di andare a parlare con Linene Graywind, proprietaria del Magazzino dei Mercanti dello Scudo Leonino. Recentemente anche una sua carovana è stata attaccata dai banditi. Linene ha detto di non sapere nulla dei goblin che avevano attaccato Gundren. E' grata agli eroi per aver rivelato dove si trovano le sue merci e ha promesso che li ricompenserà adeguatamente una volta che le avrà recuperate.
I nostri si sono poi recati dal borgomastro, Harbin Occaso. Quest'ometto paffuto non si è dimostrato troppo preoccuapato delle notizie di assalti alle carovane, ma qualcosa o qualcuno lo turba profondamente e quando gli eroi hanno provato ad indagare più a fondo li ha congedati in malo modo. Alla richiesta di chi possa conoscere meglio i boschi attorno alla città, il borgomastro a consigliato di andare a parlare o con Daran Edermath, proprietario di un frutteto subito fuori città, oppure con Quelline Alderleaf, che sa sempre tutto di tutti.

PX: 175 a testa

2° Livello!


mercoledì 25 novembre 2015

Sessione II - Prematura scomparsa

Iniziata l'esplorazione del covo dei banditi goblin, i nostri eroi, cercando di muoversi silenziosamente, vengono travolti da una piena del piccolo fiume che si snoda dentro la grotta. Subito dopo, il nano riesce a placare i famelici lupi da guardia dei goblin evitando uno scontro potenzialmente mortale. Continuando nell'esplorazione, Aramil individua un passaggio secondario e va in esplorazione, mentre Tordek e Nepomuk vengono di nuovo investiti dall'onda di piena. Aramil invita i compagni a raggiungerlo, ma quando si ricongiungono vengono attaccati da un gruppo di goblin. Nepomuk cade sotto i loro colpi, mentre Tordek riesce a parlamentare con il capo, che tiene prigioniero Sildar Hallwinter e minaccia di ucciderlo. Raggiungono un accordo: se gli eroi uccideranno il capo della tribu', Klarg, allora i goblin lasceranno libero Sildar. E' rischioso stringere patti con queste infide creature, ma con Nepomuk fuori combattimento non resta che accettare e sperare che mantengano la parola.

PX: 100 a testa per aver calmato i lupi
        

giovedì 12 novembre 2015

Sessione I - Verso Phandalin

Dopo essersi accordati con Gundren Rockseeker per scortare il suo carro di provviste a Phandalin, i nostri eroi si mettono in marcia lungo la Strada Alta. Dopo i primi due giorni di viaggio tranquillo, incappano in un'imboscata goblin. Sconfitti gli assalitori si rendono conto che Gundren e Sildar Hallwinter, l'umano che viaggiava con lui, sono stati rapiti. Seguite le tracce dei rapitori ed evitate (piu o meno) le trappole dei goblin, i nostri arrivano in una radura dove si trova l'ingresso della grotta, probabile nascondiglio dei goblin. Dopo aver elminato le sentinelle poste a guardia dell'ingresso si apprestano ad entrare nella caverna...

PX: 75 a testa