lunedì 30 maggio 2016
Sessione X - La Forgia degli Incantesimi
lunedì 16 maggio 2016
Sessione IX - La Grotta dell'Onda Echeggiante
Finalmente gli Eroi cominciano l'esplorazione della miniera del Patto di Phandelver. Dopo aver rinvenuto nella prima caverna il corpo senza vita di Nundro Rockseeker, fratello di Gundren e cugino di Tordek, si addentrano nel dedalo di gallerie sotterranee. Quasi subito incontrano altri due esploratori Krazzus Krongender e Gerbo Dargeal. Dopo aver combattutto insieme uno stormo di stirgi appostato sulla volta della caverna, i nostri si fermano a riposare e a discutere con i nuovi arrivati. I due sono stati condotti qui dalle visioni avute da Krazzus, chierico di Bahamut, che gli ha affidato il compito di dare pace all'anima tormentata di un mago, che si trova nella miniera. I due gruppi decidono di collaborare per il momento, e ricominciano l'esplorazione. Dopo aver saccheggiato il forziere delle paghe dei minatori, ancora intatto, il gruppo incontra alcuni scheletri animati che vengono prontamente eliminati. Aramil giustamente si interroga sul perchè ci siano questi non morti e Krazzus ipotizza che siano in qualche modo legati allo spirito irrequieto che stanno cercando.
PX: 100 a testa per aver raggiunto la miniera
110 a testa per gli incontri
sabato 30 gennaio 2016
Sessione VIII - Il Marchio Rosso
Tornati a Phandalin gli Eroi vanno subito a parlare con Sildar per informarlo dei recenti sviluppi. Gundren ha rivelato loro che una drow ha chiesto di lui e della mappa e che probabilmente voleva eliminarlo per consetire al Ragno Nero di agire indisturbato nella miniera, qualunque sia il suo scopo. Sildar sembra preoccupato delle informazioni sul Ragno Nero, ma non può offrire molto aiuto. E' ancora alle prese con la sparizione del suo compagno Iarno, mentre i Marchi Rossi imperversano ancora in città.
Dopo aver scortato Gundren alla locanda Collepietra i nostri stanno per tornare dalla zia di Aramil per passare la notte. Lungo la strada vengono attaccati da un gruppo di banditi che hanno ricevuto il compito di eliminarli. Sconfitti i Marchi Rossi, interrogano l'unico sopravvissuto che gli rivela informazioni sulla banda. Hanno il loro quartier generale sotto Villa Tresendar e sono guidati da Asta di Vetro. Il giovane rivela anche che recentemente alcuni bugbear si sono installati nel covo dei Marchi Rossi. Dopo aver affidato il prigioniero a Sildar gli Eroi decidono di passare la notte nascosti in una casa abbandonata in città per paura di altri attacchi. La mattina seguente dopo aver fatto rifornimenti in città decidono di partire alla volta della Grotta dell'Onda Echeggiante dove si trova la miniera del Patto di Phandelver. Dopo un viaggio tranquillo e una notte altrettanto priva di eventi il gruppo inizia l'esplorazione del complesso sotterraneo
PX: 130 a testa
venerdì 29 gennaio 2016
Sessione VII - Re Grol
Dopo un breve riposo per recuperare le forze, gli Eroi continuano l'esplorazione del castello. Aramil, perlustrando l'anticamera del tempio, viene attaccato da un grosso verme munito di tentacoli uncinati. Grazie ad alcune ottime scelte strategiche e ad un po' di fortuna, riesce ad eliminare il mostro praticamente da solo. L'esporazione prosegue, attraversando quello che una volta doveva essere il salone da pranzo del maniero, fino ad arrivare davanti ad un porta sbarrata dall'esterno. Decidendo prudentemente di lasciarla chiusa il gruppo si prepara ad affrontare Re Grol nella sua camera. I nostri non riescono ad avvicinarsi furtivamente come vorrebbero e il fattore sorpresa viene meno. Lo scontro con Grol, il suo lupo da compagnia e la sua guardia personale e' molto impegnativo e gli Eroi danno fondo a tutte le loro risorse per portare a casa la pelle. Una volta sconfitto anche l'ultimo avversario, Tordek ritrova finalmente il cugino Gundren e anche la mappa della Miniera del Patto di Phandelver. Il nano e' ancora incosciente ma gli Eroi decidono comunque di abbandonare immediatamente il castello per paura di nuovi scontri con i suoi abitanti.
PX: 315 a testa
lunedì 25 gennaio 2016
Sessione VI - Castello Mascella Spezzata
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| Simbolo di Maglubiyet |
La mattina seguente il gruppo arriva al limitare del Bosco di Neverwinter. Senza piu una guida si devono affidare all'acume di Aramil per trovare la strada in mezzo alla boscaglia. Dopo una lunga deviazione finalmente arrivano in vista del Castello di Re Grol. Decidono di attendere e osservare da lontano le attivita' del castello, che pero' sembra disabitato.Trascorrono comunque un'altra notte all'aperto, aspettando l'alba per attaccare. Il loro tentativo di avvicinarsi silenziosamente fallisce e vengono individuati da due sentinelle goblin che lanciano l'allarme, iniziando a bersagliarli di frecce. Inizia cosi una lunga battaglia per conquistare l'ingresso del castello. Gli Eroi massacrano praticamente tutti quelli che si mettono sul loro cammino e riescono a farsi strada fino ad una specie di santuario dove un empio sacerdote goblin li attacca aiutato dai suoi accoliti. Sconfitti anche questi nemici i nostri si fermano per tirare il fiato e programmare la prossima mossa.
PX: 330 a testa
mercoledì 16 dicembre 2015
Sessione V - Verso Castello Mascella Spezzata
Gli Eroi riescono a raggiungere il goblin fuggitivo e a catturarlo. Dopo un breve interrogatorio scoprono finalmente dove e' stato portato Gundren. Il nano si troverebbe al Castello Mascella Spezzata, tana di Re Grol, capo indiscusso dei goblin di questa zona. Il castello si trova a circa due giorni di viaggio a nord-est, nel Bosco di Neverwinter.
Dopo aver recuperato il carico di Linene Graywind dalla grotta, i nostri tornano a Phandalin e riconsegnano il carico al mercante. Dopo una notte passata all'adiaccio il gruppo riparte alla volta del Bosco di Neverwinter. La prima giornata di cammino trascorre tranquillamente, e gli eroi si fermano per la notte. Durante il turno di guardia di Tordek pero' vengono assaliti da una pattuglia di goblin cavalcalupi e durante lo scontro il loro prigioniero goblin riesce a fuggire. Eliminati gli assalitori, i nostri trovano su uno dei goblin una pergamena, con un crudo ritratto del nano e una taglia sulla sua testa.
Trascorrono il resto della notte sul chi vive e allo spuntare dell'alba si rimettono in cammino.
PX: 250 per aver eliminato quel che restava della tribu' goblin
50 Per aver riportato le merci a Linene
300 per aver sconfitto la pattuglia di goblin cavalcalupi.
3 Livello!
domenica 6 dicembre 2015
L'Alleanza dei Lord
Alleanza dei Lord AL: LB
L’Alleanza
dei Lord è una coalizione dei governanti delle principali città lungo la
Costa della Spada e il Nord, che cerca di impegnarsi per la prosperità e la
protezione dei Reami. I signori di Waterdeep, Silverymoon, Neverwinter e
Baldur’s Gate hanno un ruolo di primo piano e perseguono l’interesse della
propria città, utilizzando l’Alleanza come braccio operativo.Gli agenti
dell’Alleanza includono bardi istruiti, paladini, maghi di talento e guerrieri
esperti. Vengono scelti in base alla loro lealtà all’Alleanza e alle loro doti
personali. Avendo una potente organizzazione alle spalle, dispongono di molti
mezzi finanziari, equipaggiamenti migliori e biblitoeche arcane molto ben
fornite. L’Alleanza si basa sulla fiducia reciproca
dei suoi membri e avventurieri che vivono ai margini della società, come
druidi o barbari, o della legatità, come i ladri non sono generalmente molto
diffusi tra i suoi ranghi.
Ideali
- Bisogna rimanere uniti contro il male in tutte le sue forme per far prosperare la civiltà.
- La gloria deriva dalla difesa della propria città e dall’obbedienza ai suoi governanti
- La miglior difesa è l’attacco.
Scopi
Assicurare la prosperità e la sicurezza
delle città e degli insediamenti nei Reami, rimanendo compatti contro
qualsiasi minaccia esterna; combattere attivamente tali minacce con qualsiasi
mezzo necessario e proteggere il popolo.
Ranghi
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Rango
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Punti Fazione
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Benefici
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Cappa
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1
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Fino a 50mo di aiuto
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Pugnale Rosso
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5
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Fino a 100mo di aiuto,
1d4+1 Guard (MM p.347)
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Lama Tagliente
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10
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Fino a 500mo di aiuto,
1d6+1 Guard o 1d3 Scout (p.349)
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Duca Guerriero
|
25
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Fino a 1000mo di aiuto, 1d6+1
Thug (p350), o 1d4+1 Scout, o 1 Veteran (p. 350)
|
|
Leone della Corona
|
50
|
Fino a 5000mo di aiuto, 4 Veteran + 1 Knight (p. 347)
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Insegna: Anello con Sigillo
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