lunedì 16 maggio 2016

Sessione IX - La Grotta dell'Onda Echeggiante

Finalmente gli Eroi cominciano l'esplorazione della miniera del Patto di Phandelver. Dopo aver rinvenuto nella prima caverna il corpo senza vita di Nundro Rockseeker, fratello di Gundren e cugino di Tordek, si addentrano nel dedalo di gallerie sotterranee. Quasi subito incontrano altri due esploratori Krazzus Krongender e Gerbo Dargeal. Dopo aver combattutto insieme uno stormo di stirgi appostato sulla volta della caverna, i nostri si fermano a riposare e a discutere con i nuovi arrivati. I due sono stati condotti qui dalle visioni avute da Krazzus, chierico di Bahamut, che gli ha affidato il compito di dare pace all'anima tormentata di un mago, che si trova nella miniera. I due gruppi decidono di collaborare per il momento, e ricominciano l'esplorazione. Dopo aver saccheggiato il forziere delle paghe dei minatori, ancora intatto, il gruppo incontra alcuni scheletri animati che vengono prontamente eliminati. Aramil giustamente si interroga sul perchè ci siano questi non morti e Krazzus ipotizza che siano in qualche modo legati allo spirito irrequieto che stanno cercando. 

PX: 100 a testa per aver raggiunto la miniera
        110 a testa per gli incontri

sabato 30 gennaio 2016

Sessione VIII - Il Marchio Rosso

Tornati a Phandalin gli Eroi vanno subito a parlare con Sildar per informarlo dei recenti sviluppi. Gundren ha rivelato loro che una drow ha chiesto di lui e della mappa e che probabilmente voleva eliminarlo per consetire al Ragno Nero di agire indisturbato nella miniera, qualunque sia il suo scopo. Sildar sembra preoccupato delle informazioni sul Ragno Nero, ma non può offrire molto aiuto. E' ancora alle prese con la sparizione del suo compagno Iarno, mentre i Marchi Rossi imperversano ancora in città. 
Dopo aver scortato Gundren alla locanda Collepietra i nostri stanno per tornare dalla zia di Aramil per passare la notte. Lungo la strada vengono attaccati da un gruppo di banditi che hanno ricevuto il compito di eliminarli. Sconfitti i Marchi Rossi, interrogano l'unico sopravvissuto che gli rivela informazioni sulla banda. Hanno il loro quartier generale sotto Villa Tresendar e sono guidati da Asta di Vetro. Il giovane rivela anche che recentemente alcuni bugbear si sono installati nel covo dei Marchi Rossi. Dopo aver affidato il prigioniero a Sildar gli Eroi decidono di passare la notte nascosti in una casa abbandonata in città per paura di altri attacchi. La mattina seguente dopo aver fatto rifornimenti in città decidono di partire alla volta della Grotta dell'Onda Echeggiante dove si trova la miniera del Patto di Phandelver. Dopo un viaggio tranquillo e una notte altrettanto priva di eventi il gruppo inizia l'esplorazione del complesso sotterraneo

PX: 130 a testa

venerdì 29 gennaio 2016

Sessione VII - Re Grol

Dopo un breve riposo per recuperare le forze, gli Eroi continuano l'esplorazione del castello. Aramil, perlustrando l'anticamera del tempio, viene attaccato da un grosso verme munito di tentacoli uncinati. Grazie ad alcune ottime scelte strategiche e ad un po' di fortuna, riesce ad eliminare il mostro praticamente da solo. L'esporazione prosegue, attraversando quello che una volta doveva essere il salone da pranzo del maniero, fino ad arrivare davanti ad un porta sbarrata dall'esterno. Decidendo prudentemente di lasciarla chiusa il gruppo si prepara ad affrontare Re Grol nella sua camera. I nostri non riescono ad avvicinarsi furtivamente come vorrebbero e il fattore sorpresa viene meno. Lo scontro con Grol, il suo lupo da compagnia e la sua guardia personale e' molto impegnativo e gli Eroi danno fondo a tutte le loro risorse per portare a casa la pelle. Una volta sconfitto anche l'ultimo avversario, Tordek ritrova finalmente il cugino Gundren e anche la mappa della Miniera del Patto di Phandelver. Il nano e' ancora incosciente ma gli Eroi decidono comunque di abbandonare immediatamente il castello per paura di nuovi scontri con i suoi abitanti.


PX: 315 a testa

lunedì 25 gennaio 2016

Sessione VI - Castello Mascella Spezzata

Simbolo di Maglubiyet 
La mattina seguente il gruppo arriva al limitare del Bosco di Neverwinter. Senza piu una guida si devono affidare all'acume di Aramil per trovare la strada in mezzo alla boscaglia. Dopo una lunga deviazione finalmente arrivano in vista del Castello di Re Grol. Decidono di attendere e osservare da lontano le attivita' del castello, che pero' sembra disabitato.Trascorrono comunque un'altra notte all'aperto, aspettando l'alba per attaccare. Il loro tentativo di avvicinarsi silenziosamente fallisce e vengono individuati da due sentinelle goblin che lanciano l'allarme, iniziando a bersagliarli di frecce. Inizia cosi una lunga battaglia per conquistare l'ingresso del castello. Gli Eroi massacrano praticamente tutti quelli che si mettono sul loro cammino e riescono a farsi strada fino ad una specie di santuario dove un empio sacerdote goblin li attacca aiutato dai suoi accoliti. Sconfitti anche questi nemici i nostri si fermano per tirare il fiato e programmare la prossima mossa.

PX: 330 a testa

mercoledì 16 dicembre 2015

Sessione V - Verso Castello Mascella Spezzata

Gli Eroi riescono a raggiungere il goblin fuggitivo e a catturarlo. Dopo un breve interrogatorio scoprono finalmente dove e' stato portato Gundren. Il nano si troverebbe al Castello Mascella Spezzata, tana di Re Grol, capo indiscusso dei goblin di questa zona.  Il castello si trova a circa due giorni di viaggio a nord-est, nel Bosco di Neverwinter.
Dopo aver recuperato il carico di Linene Graywind dalla grotta, i nostri tornano a Phandalin e riconsegnano il carico al mercante. Dopo una notte passata all'adiaccio il gruppo riparte alla volta del Bosco di Neverwinter. La prima giornata di cammino trascorre tranquillamente, e gli eroi si fermano per la notte. Durante il turno di guardia di Tordek pero' vengono assaliti da una pattuglia di goblin cavalcalupi e durante lo scontro il loro prigioniero goblin riesce a fuggire. Eliminati gli assalitori, i nostri trovano su uno dei goblin una pergamena, con un crudo ritratto del nano e una taglia sulla sua testa.
Trascorrono il resto della notte sul chi vive e allo spuntare dell'alba si rimettono in cammino.

PX: 250 per aver eliminato quel che restava della tribu' goblin
       50 Per aver riportato le merci a Linene
       300 per aver sconfitto la pattuglia di goblin cavalcalupi.

3 Livello!

domenica 6 dicembre 2015

L'Alleanza dei Lord


Alleanza dei Lord                                                              AL: LB

L’Alleanza dei Lord è una coalizione dei governanti delle principali città lungo la Costa della Spada e il Nord, che cerca di impegnarsi per la prosperità e la protezione dei Reami. I signori di Waterdeep, Silverymoon, Neverwinter e Baldur’s Gate hanno un ruolo di primo piano e perseguono l’interesse della propria città, utilizzando l’Alleanza come braccio operativo.Gli agenti dell’Alleanza includono bardi istruiti, paladini, maghi di talento e guerrieri esperti. Vengono scelti in base alla loro lealtà all’Alleanza e alle loro doti personali. Avendo una potente organizzazione alle spalle, dispongono di molti mezzi finanziari, equipaggiamenti migliori e biblitoeche arcane molto ben fornite. L’Alleanza si basa sulla fiducia reciproca dei suoi membri e avventurieri che vivono ai margini della società, come druidi o barbari, o della legatità, come i ladri non sono generalmente molto diffusi tra i suoi ranghi.


Ideali

  • Bisogna rimanere uniti contro il male in tutte le sue forme per far prosperare la civiltà.
  • La gloria deriva dalla difesa della propria città e dall’obbedienza ai suoi governanti
  • La miglior difesa è l’attacco.

Scopi
Assicurare la prosperità e la sicurezza delle città e degli insediamenti nei Reami, rimanendo compatti contro qualsiasi minaccia esterna; combattere attivamente tali minacce con qualsiasi mezzo necessario e proteggere il popolo.

Ranghi

Rango
Punti Fazione
Benefici
Cappa
1
Fino a 50mo di aiuto
Pugnale Rosso
5
Fino a 100mo di aiuto, 1d4+1 Guard (MM p.347)
Lama Tagliente
10
Fino a 500mo di aiuto, 1d6+1 Guard o 1d3 Scout (p.349)
Duca Guerriero
25
Fino a 1000mo di aiuto, 1d6+1 Thug (p350), o 1d4+1 Scout, o 1 Veteran (p. 350)
Leone della Corona
50
Fino a 5000mo di aiuto, 4 Veteran + 1 Knight (p. 347)

Insegna: Anello con Sigillo




Sessione IV - La città e i suoi abitanti

I nostri eroi decidono come prima cosa di recarsi alla fattoria di Quelline Alderleaf, zia di Aramil. Lei li accoglie in maniera cordiale e gli offre da mangiare, mentre le sue allusioni costringono Aramil a rivelare il suo passato al servizio dei Redbrands. A parte offrire ai nostri vitto e alloggio, Quelline non ha altre informazioni sui goblin o sugli assalti alle carovane. Rivela però che il druido Reidoth, che conosce molto bene le terre attorno a Phandalin, potrebbe avere delle informazioni. Purtroppo in questo momento si trova in viaggio verso la rovine del villaggio di Thundertree e non sa quando sarà di ritorno. Ringraziata la vecchia contadina, il gruppo si muove verso il frutteto di Edermath. L'avventuriero in pensione, dopo averli accolti con sospetto, rivela tutte le informazioni che ha sui Redbrands e sulla situazione in città. I nostri si rendono conto che questi banditi sono una minaccia molto più concreta di quanto sospettassero all'inizio. Edermath non sa molto dei goblin, ma informa gli eroi che negli ultimi giorni ci sono state attività sospette vicino al Pozzo del Vecchio Gufo, ad un paio di giorni di cammino a est. I minatori e i cacciatori che lavorano di solito in quella zona hanno detto di aver visto cadaveri animati che si aggiravano in mezzo alle rovine della vecchia torre, dove si trova il pozzo.

Fattasi l'ora di pranzo i nostri raggiungono Sildar alla locanda Collepietra dove, davanti ad una scodella di stufato, vengono informati nel dettaglio sul viaggio e sugli scopi di Sildar. Questi è un membro dell'Alleanza dei Lord, ed è stato mandato a Phandalin alla ricerca di un altro membro del suo ordine, il mago Iarno Albrek. Iarmo era stato mandato alcuni mesi fa a Phandalin per costituire una guardia cittadina ma da allora non se ne hanno più notizie. L'ultima volta che è stato visto si aggirava vicino alle rovine della Villa Tresendar, che si dice essere il covo segreto dei bravi del Marchio Rosso. Sildar quindi adesso deve completare il lavoro iniziato da Iarno e cercare di ritrovarlo. Per quanto riguarda Gundren e la mappa, Sildar suggerisce agli eroi di andare lungo il Sentiero dei Tre Cinghiali e catturare una pattuglia goblin, che probabilmente conoscerà l'ubicazione della tana principale del clan Mascella Spezzata.
Sommersi dalle informazioni e dagli stimoli i nostri decidono di tentare anche la Banca dei Minatori, sperando di avere notizie degli altri cugini di Tordek o di movimenti sospetti di minatori. La proprietaria, Halia Tornwhip, non si rivela molto collaborativa e anzi congeda in malo modo il nano che tentava di ottenere informazioni sulle nuove scoperte minerarie della regione. 
Si avvicina ormai la sera e il gruppo si separa per alcune ore; mentre Aramil torna a chiedere ospitalità per i suoi compagni dalla zia e Tordek si intrattiene con Sildar alla locanda, Korbinian torna a parlare con Daran Edermath. La madre Eril gli ha rivelato in punto di morte che lui è il suo vero padre, e Korbinian si era messo in viaggio proprio per ritrovarlo. La rivelazione è uno shock per Edermath, che non sapeva che Eril fosse incinta quando la guerra lo ha portato lontano. L'anziano avventuriero è comunque contento di aver appreso tutto questo e di aver avuto l'occasione di conoscere suo figlio e i due si separano cordialmente, anche se con una certa dose di imbarazzo.
Al calare del sole il gruppo di ritrova alla fattoria Alderleaf, e dopo un sontuoso banchetto offerto dalla parente di Aramil, i nostri trascorrono al notte comodamente alloggiati nel fienile.

La mattina dopo il gruppo decide di tornare al covo dei goblin lungo il sentiero dei Tre Cinghiali per catturare il capo e farsi rivelare così dove Gundren si trova prigioniero. Contrattano con Linene Graywind per il recupero delle sue merci dalla caverna e si mettono in marcia. Korbinian vuole acquistare delle pozioni di guarigione si rivolge a Sorella Graele, la sacerdotessa del piccolo santurario di Tymora che si trova in città. Lei si rifiuta di vendere le pozioni, ma chiede ai nostri di risolvere un suo piccolo problema in cambio. Il priore dei tempio di Tymora a Neverwinter l'ha incaricata di scoprire delle informazioni su un diario di un potente mago del passato, Gentlebow. Lei si è recata alle rovine del paese di Conyberry, all'altro capo del Sentiero dei Tre Cinghiali, per interrogare Agatha, la banshee che abita in quelle rovine. L'essere spettrale l'ha cacciata in malo modo e adesso non può piu ripresentarsi. Sorella Graele chiede ai nostri di portare ad Agatha un regalo, uno splendido ciondolo d'argento, per ingraziarsela e poterle chiedere riguardo al diaro di Gentlebow. Aggiungendo anch questo alla lunga lista di cose da fare, il gruppo si dirige di nuovo verso la tana della Mascella Spezzata. I goblin rimasti si sono asseragliati nella caverna occupata un tempo da Klarg. Lo scontro è abbastanza combattuto ma i nostri hanno la meglio. Il capo goblin però si da alla fuga dopo aver assistito al massacro di tutto quello che rimaneva della sua tribù. La battaglia si è trasformata improvvisamente in un inseguimento....